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<title><![CDATA[coolheart]]></title>
<link>http://leexcjeffrey.blog.com.cn/index.shtml</link>
<description><![CDATA[coolheart]]></description>
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<title><![CDATA[离别秋，月夜呤]]></title>
<link>http://leexcjeffrey.blog.com.cn/archives/2007/2518235.shtml</link>
<description><![CDATA[<P>&nbsp;很少写这些随笔，可是我的文章，你看后能体会我的心情吗？只希望你能释然。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>“野旷天低树，江清月近人。”</P>
<P>由于天地的净洁，故月亮便显得又大又圆又亮，躺在沙滩上看它，觉得它似乎离人很近。人生旅途之中，感受随时而生，终有明月相伴，却是人生不变的情感安慰。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>“春江花朝秋月夜，往往取酒还独倾。”</P>
<br/>……]]></description>
<author>LeeXCJeffrey</author>
<pubDate>2007-9-27 13:47:00</pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[H.264解码MIPS]]></title>
<link>http://leexcjeffrey.blog.com.cn/archives/2007/2508241.shtml</link>
<description><![CDATA[<DIV><FONT size=2>目前有关H.264的解码复杂度很少有具体的数据来衡量，一般认为H.264的编码过程中的复杂度是MPEG—2的10倍，解码的复杂度是MPEG-2的3倍。所以，一般的方案都是采用DSP的方式来解码，如TI的Davanci和ADI的Blackfin方案。</FONT></DIV>
<DIV><FONT size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT size=2>H.264有多个profile，如baseline和Main Profile是目前较流行的两类。Baseline Profile,支持I/P 帧，只支持无交错（Progressive）和CAVLC。Main Profile 提供I/P/B 帧，支持无交错（Progressive）和交错（Interlaced），同样提供对于CAVLC 和CABAC 的支持。<br/>……]]></description>
<author>LeeXCJeffrey</author>
<pubDate>2007-9-18 10:00:00</pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[directshow&nbsp;allocator]]></title>
<link>http://leexcjeffrey.blog.com.cn/archives/2007/2507400.shtml</link>
<description><![CDATA[<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>每一个pin连接都指定有一个allocator，当然，两个或多个pin连接也可以共享几个allocator。</P>
<P>每一个allocator都创建一个media sample池，并为每个sample分配缓冲区。一旦一个filter需要一个缓冲区来填充数据，它就调用<FONT color=#000080>IMemAllocator::GetBuffer</FONT>方法来请求一个sample。只要allocator有一个sample还没有被任何filter使用，GetBuffer方法就立即返回一个sample的指针。如果allocator所有的sample已经被用完，这个方法就阻塞在那里，直到有一个sample变成可用的了。</P>
<br/>……]]></description>
<author>LeeXCJeffrey</author>
<pubDate>2007-9-17 13:51:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[传奇人生和精神]]></title>
<link>http://leexcjeffrey.blog.com.cn/archives/2007/2481841.shtml</link>
<description><![CDATA[<P>不曾想到，有前辈和我一样的执著和理念，深受鼓舞。</P>
<br/>……]]></description>
<author>LeeXCJeffrey</author>
<pubDate>2007-8-29 23:16:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[eVC cannot use debug info pdb file generated by WinCE 5.0]]></title>
<link>http://leexcjeffrey.blog.com.cn/archives/2007/2403853.shtml</link>
<description><![CDATA[<P>It is been confirmed by microsoft MSDN that :</P>
<P>"CE5.0 uses a newer set of compilers and linker that generates debug information in a format that isn't supported by eVC.</P>
<P>Note, PB5.0 Can debug eVC generated debug information.</P>
<P>VS2005 can debug PB5.0 (and older PB's)&nbsp;as well as eVC generated symbols.</P>
<P>So your best bet is you need to debug PB5.0 generated compiler is to use PB or VS2005."</P>
<br/>……]]></description>
<author>LeeXCJeffrey</author>
<pubDate>2007-7-26 10:29:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[嵌入式硬件设计工具厂家]]></title>
<link>http://leexcjeffrey.blog.com.cn/archives/2007/2394144.shtml</link>
<description><![CDATA[<P>&nbsp;</P>
<P>Synopsys主要是做IC设计的，接触的软件只有Quartus、ISE等软件中有Synopsys的部分IP。&nbsp;<BR><BR>线路板级设计软件中，老大是Cadence，老二是Mentor，老三是Zuken，Altium（Protel）排名不祥，估计能进入前10名。&nbsp;<BR><BR>Cadence的软件是ConceptHDL/Allegro和收购来的OrCAD。Allegro最近很火爆，特别是现在计算机主板以及显卡等附加值高的产品都是Allegro格式。&nbsp;<BR><BR>Mentor的产品是Boardstation(en)和ExpeditionPCB(wg)以及收购来的PADS(PowerPCB)。en是传说中的PCB无敌高手，那些只考虑工期不考虑成本，总是做8层～12层PCB的通讯和军工研究所必杀绝技。wg麽，好像所有的BBS都同意这是地球上最好的布线工具。<br/>……]]></description>
<author>LeeXCJeffrey</author>
<pubDate>2007-7-22 18:24:00</pubDate>
</item>
<item>
<title><![CDATA[超长指令字DSP面向多媒体的SoC应用]]></title>
<link>http://leexcjeffrey.blog.com.cn/archives/2007/2351059.shtml</link>
<description><![CDATA[<P>一般，超长指令字架构使DSP能够每周期执行多条指令，例如：一条<A href="http://www.eetchina.com/SEARCH/ART/%B1%EA%C1%BF%D6%B8%C1%EE.HTM" target=_blank>标量指令</A>和4条VLIW单指令、多数据指令。 </P>
<P>现在，DSP还可以组成双核RISC+DSP应用处理器的一部分。必要时可以通过增加诸如：运动评估硬件加速器，以及熵编码硬件加速器。 </P>
<br/>……]]></description>
<author>LeeXCJeffrey</author>
<pubDate>2007-7-5 17:40:00</pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[其人，奇人，奇事，启示]]></title>
<link>http://leexcjeffrey.blog.com.cn/archives/2007/2347487.shtml</link>
<description><![CDATA[<P>哈哈，今天预见凤雏了，居然把菜单放到blog上，哈哈，奇人。当年卧龙就是这样羞于和凤雏为伍，才遁隐于隆中的吧。这样才悟出隆中对，骗得小刘一官半职，居然位列丞相。奇事。</P>
<P>启示：不能随便骗人，要骗就要骗重要的人，比如说小刘。哈哈。。。</P>
<P>&nbsp;时间其实过的很快，很多的事也就随风淡去了，其人，。。。还记得白居易的门前冷落车马稀吗？年年岁岁花相似，岁岁年年人不同。今年的你是否又和五年前的不同了，这是一头狮子告诉我的。哈哈。</P>
<br/>……]]></description>
<author>LeeXCJeffrey</author>
<pubDate>2007-7-3 21:37:00</pubDate>
</item>
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<title><![CDATA[c,&nbsp;c++&nbsp;mix&nbsp;compilation&nbsp;by&nbsp;g++]]></title>
<link>http://leexcjeffrey.blog.com.cn/archives/2006/1831667.shtml</link>
<description><![CDATA[<P>C++语言的创建初衷是“a better C”，但是C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言，因此C++中类似C的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言有明显的不同。另一方面，作为一种欲与C兼容的语言，C++还是保留了一部分过程式语言的特点（所以它被称为“不彻底地面向对象”），因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。</P>
<P>To understand the whole chapter, we have to talk about something on compiler and linker.</P>
<P><STRONG><U>1、something about compiler and linker</U></STRONG></P>
<br/>……]]></description>
<author>LeeXCJeffrey</author>
<pubDate>2006-11-7 17:00:00</pubDate>
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<title><![CDATA[利用FPGA实现视频处理应用设计]]></title>
<link>http://leexcjeffrey.blog.com.cn/archives/2006/1775261.shtml</link>
<description><![CDATA[<P>目前，视频处理已经从标准清晰度(SD)发展到高清晰度(HD)，需要处理的数据量增加了6倍。视频监测也从通用中间格式(CIF)(352x288)发展到了标准要求的D1格式(704x576)。</P>
<P>随着分辨率的提高和压缩算法的进步，对系统性能和架构灵活性提出了更高的要求，以实现系统的快速更新。随着技术的成熟和产量的增加，成本需要得到进一步降低。因此，理想架构应具有以下特点：高性能、灵活性、易升级性、低开发成本以及随着应用成熟和产量增加向更低成本迁移的能力[1]。可以采用的架构主要有两种：</P>
<OL>
<LI>标准单元ASIC、ASSP；</LI>
<LI>各种可编程解决方案，如数字信号处理(DSP)或媒体处理器和FPGA；</LI></OL>
<br/>……]]></description>
<author>LeeXCJeffrey</author>
<pubDate>2006-10-24 9:29:00</pubDate>
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