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  coolheart

我喜欢秋天,因为我生于秋天;

我喜欢秋天,因为喜欢感觉秋风的落寞;

我喜欢秋天,因为我的故事常常发生在秋天;

秋叶偶得,拿出来和我有同样心情的人分享。。。。。。

同是天涯沦落人,相逢何必曾相识。


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[feeling note]离别秋,月夜呤
[ 2007-9-27 13:47:00 | By: LeeXCJeffrey ]
 

 很少写这些随笔,可是我的文章,你看后能体会我的心情吗?只希望你能释然。

 

“野旷天低树,江清月近人。”

由于天地的净洁,故月亮便显得又大又圆又亮,躺在沙滩上看它,觉得它似乎离人很近。人生旅途之中,感受随时而生,终有明月相伴,却是人生不变的情感安慰。

 

“春江花朝秋月夜,往往取酒还独倾。”


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[multi-media]H.264解码MIPS
[ 2007-9-18 10:00:00 | By: LeeXCJeffrey ]
 
目前有关H.264的解码复杂度很少有具体的数据来衡量,一般认为H.264的编码过程中的复杂度是MPEG—2的10倍,解码的复杂度是MPEG-2的3倍。所以,一般的方案都是采用DSP的方式来解码,如TI的Davanci和ADI的Blackfin方案。
 
H.264有多个profile,如baseline和Main Profile是目前较流行的两类。Baseline Profile,支持I/P 帧,只支持无交错(Progressive)和CAVLC。Main Profile 提供I/P/B 帧,支持无交错(Progressive)和交错(Interlaced),同样提供对于CAVLC 和CABAC 的支持。
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[Embedded system]directshow allocator
[ 2007-9-17 13:51:00 | By: LeeXCJeffrey ]
 

 

 

每一个pin连接都指定有一个allocator,当然,两个或多个pin连接也可以共享几个allocator。

每一个allocator都创建一个media sample池,并为每个sample分配缓冲区。一旦一个filter需要一个缓冲区来填充数据,它就调用IMemAllocator::GetBuffer方法来请求一个sample。只要allocator有一个sample还没有被任何filter使用,GetBuffer方法就立即返回一个sample的指针。如果allocator所有的sample已经被用完,这个方法就阻塞在那里,直到有一个sample变成可用的了。


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[feeling note]传奇人生和精神
[ 2007-8-29 23:16:00 | By: LeeXCJeffrey ]
 

不曾想到,有前辈和我一样的执著和理念,深受鼓舞。


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[Embedded system]eVC cannot use debug info pdb file generated by WinCE 5.0
[ 2007-7-26 10:29:00 | By: LeeXCJeffrey ]
 

It is been confirmed by microsoft MSDN that :

"CE5.0 uses a newer set of compilers and linker that generates debug information in a format that isn't supported by eVC.

Note, PB5.0 Can debug eVC generated debug information.

VS2005 can debug PB5.0 (and older PB's) as well as eVC generated symbols.

So your best bet is you need to debug PB5.0 generated compiler is to use PB or VS2005."


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嵌入式硬件设计工具厂家
[ 2007-7-22 18:24:00 | By: LeeXCJeffrey ]
 

 

Synopsys主要是做IC设计的,接触的软件只有Quartus、ISE等软件中有Synopsys的部分IP。 

线路板级设计软件中,老大是Cadence,老二是Mentor,老三是Zuken,Altium(Protel)排名不祥,估计能进入前10名。 

Cadence的软件是ConceptHDL/Allegro和收购来的OrCAD。Allegro最近很火爆,特别是现在计算机主板以及显卡等附加值高的产品都是Allegro格式。 

Mentor的产品是Boardstation(en)和ExpeditionPCB(wg)以及收购来的PADS(PowerPCB)。en是传说中的PCB无敌高手,那些只考虑工期不考虑成本,总是做8层~12层PCB的通讯和军工研究所必杀绝技。wg麽,好像所有的BBS都同意这是地球上最好的布线工具。
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[Embedded system]超长指令字DSP面向多媒体的SoC应用
[ 2007-7-5 17:40:00 | By: LeeXCJeffrey ]
 

一般,超长指令字架构使DSP能够每周期执行多条指令,例如:一条标量指令和4条VLIW单指令、多数据指令。

现在,DSP还可以组成双核RISC+DSP应用处理器的一部分。必要时可以通过增加诸如:运动评估硬件加速器,以及熵编码硬件加速器。


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[feeling note]其人,奇人,奇事,启示
[ 2007-7-3 21:37:00 | By: LeeXCJeffrey ]
 

哈哈,今天预见凤雏了,居然把菜单放到blog上,哈哈,奇人。当年卧龙就是这样羞于和凤雏为伍,才遁隐于隆中的吧。这样才悟出隆中对,骗得小刘一官半职,居然位列丞相。奇事。

启示:不能随便骗人,要骗就要骗重要的人,比如说小刘。哈哈。。。

 时间其实过的很快,很多的事也就随风淡去了,其人,。。。还记得白居易的门前冷落车马稀吗?年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。今年的你是否又和五年前的不同了,这是一头狮子告诉我的。哈哈。


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c, c++ mix compilation by g++
[ 2006-11-7 17:00:00 | By: LeeXCJeffrey ]
 

C++语言的创建初衷是“a better C”,但是C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,因此C++中类似C的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言有明显的不同。另一方面,作为一种欲与C兼容的语言,C++还是保留了一部分过程式语言的特点(所以它被称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。

To understand the whole chapter, we have to talk about something on compiler and linker.

1、something about compiler and linker


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[multi-media]利用FPGA实现视频处理应用设计
[ 2006-10-24 9:29:00 | By: LeeXCJeffrey ]
 

目前,视频处理已经从标准清晰度(SD)发展到高清晰度(HD),需要处理的数据量增加了6倍。视频监测也从通用中间格式(CIF)(352x288)发展到了标准要求的D1格式(704x576)。

随着分辨率的提高和压缩算法的进步,对系统性能和架构灵活性提出了更高的要求,以实现系统的快速更新。随着技术的成熟和产量的增加,成本需要得到进一步降低。因此,理想架构应具有以下特点:高性能、灵活性、易升级性、低开发成本以及随着应用成熟和产量增加向更低成本迁移的能力[1]。可以采用的架构主要有两种:

  1. 标准单元ASIC、ASSP;
  2. 各种可编程解决方案,如数字信号处理(DSP)或媒体处理器和FPGA;

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